A ideia deste patch — e da linha que vamos seguir — é que toda skill tenha valor. Se uma habilidade existe na ficha, ela precisa fazer diferença no jogo: treinar, falhar, acertar e recompensar quem investe nela. Item Identification era um exemplo claro do contrário: dava para identificar loot com skill 0.
Correções
Não é mais possível identificar itens mágicos com 0 de Item Identification. Sem skill, a tentativa falha.
Balanceamento:
O intervalo entre usos da skill passou de 1 segundo para 5 segundos.
Para subir a skill, use-a em itens não identificados (loot mágico).
Depois de identificar, aquele item ainda pode ser estudado até 30 vezes para treino. Em seguida continua identificado e usável, mas não dá mais pontos.
Mapas de tesouro, mensagens de SOS e livros sujos também passaram a ter dificuldade real na identificação.
Outras skills que hoje não pesam na jogabilidade devem seguir o mesmo caminho: cada uma com propósito, custo e recompensa.
ΓÇö Equipe Auroria Shard