Conflito de Britannia

O que é o Conflito de Britannia?

O Conflito de Britannia é o evento PvP em massa do Auroria Shard: duas facções — Ordem e Caos — disputam o controle de pontos estratégicos numa arena fechada enquanto abatem inimigos e acumulam pontos para o time. Ao fim, vence quem tiver mais pontuação no placar.

É inspirado no clássico conflito Ordem × Caos de shards antigos, mas com Capture Points, respawn com lobby, balanceamento automático e recompensas entregues no banco global.


Horários

O evento dispara automaticamente nos horários configurados no servidor. No momento:

  • 16:00 (horário do jogo)
  • 21:00 (horário do jogo)

Quinze minutos antes do início da batalha, o servidor anuncia a abertura e portais de inscrição aparecem em várias cidades. Confira também `.eventos` e `.calendario` — a Staff pode ajustar horários ou iniciar edições extras.

Se faltarem jogadores (mínimo 4 inscritos), o evento é cancelado automaticamente.


Como participar
Portais de entrada

Quando o Conflito estiver aberto para inscrição, portais (moongates dourados) surgem em:

  • Britain (dois pontos — BB1 e BB2)
  • Minoc
  • Buccaneer's Den
  • Cove

Pise em cima do portal (tile do gate). Um gump de confirmação abre com as regras e o placar de inscritos. Aceite e permaneça no tile até ser teleportado — se sair durante o diálogo, a entrada é cancelada.

Requisitos para entrar
  • Fora de combate — não pode estar em fight recente
  • Sem pets ativos por perto (summons e pets são dispensados na entrada)
  • Vagas disponíveis — limite de 80 jogadores
  • Sem penalidade de desertor ativa (quem abandonou uma edição recente fica bloqueado por um tempo)
  • Assassinos (reds) podem entrar: ficam inocentes temporariamente só durante o evento
Fases
  1. Anúncio / inscrição (~15 min) — portais abertos; jogadores vão ao lobby da arena e aguardam
  2. Formação — times Ordem e Caos são montados; barreiras e pontos de captura aparecem na arena
  3. Batalha (~30 min) — combate liberado dentro da área delimitada
  4. Encerramento — placar final, recompensas e teleporte de volta ao portal onde você entrou

Times: Ordem × Caos

Ao começar a batalha, todos os inscritos são divididos em Ordem (time A) e Caos (time B). A formação é aleatória, com tentativa de espalhar membros da mesma guilda entre os dois lados — ou seja, não é obrigatório estar em guilda Ordeira ou Caótica para jogar, e colegas de guilda podem acabar em times opostos.

O gump de entrada deixa isso explícito: "Times definidos no início. Mesma guilda pode ficar em lados opostos."


Objetivo e pontuação

O placar do time sobe por:

AçãoPontos (padrão)
Capture Point dominado (maioria no raio a cada tick)+10 para o time
Ponto contestado (Ordem e Caos empatados no raio)+5 para cada time
Abate de inimigo+10 para o time
Assistência em abate (dano registrado)+5 individual

Pontuação individual (kills, assists, capturas, cura) entra no ranking da partida e define faixas de premiação, MVP e bônus especiais.

Anti-farm de kills

Matando a mesma vítima repetidamente dentro de 60 segundos, a pontuação cai para 50% do valor normal.

Capture Points

Cada arena tem pontos nomeados (ex.: Chafariz Real, Balcão Arcano, Patamar do Lord British). No chão aparece um pentagrama neutro; quando um time domina, o marcador muda para o símbolo da facção (Ordem ou Caos).

A contagem de presença roda a cada 15–30 segundos (intervalo aleatório). Quem estiver vivo e dentro do raio conta para a maioria. Se só um time tiver jogadores no ponto, ele domina e o time ganha pontos a cada tick; se ambos estiverem presentes, o ponto fica contestado (pontuação reduzida).


Combate, morte e respawn
Durante a luta
  • Combate liberado entre participantes de times diferentes
  • Loot protegido — itens não caem para o inimigo (modo Protected)
  • Barreiras invisíveis impedem sair da arena; quem tenta escapar é puxado de volta
  • Atacar NPCs ou jogadores fora do evento é bloqueado (ataques e fields cancelados)
  • Fields (fogo, veneno, paralisia) não afetam quem não está no Conflito
  • Ladinos não podem roubar participantes
Ao morrer
  1. Um corpo decorativo fica no local (~75 s) — sem loot
  2. Você vai ao lobby / hold do seu time (área de espera separada por facção)
  3. Após o timer de respawn (~90 s base, mínimo 30 s), volta ao spawn do time na arena
  4. Um gate de respawn na cor do time (Ordem ou Caos) facilita o retorno ao combate

O time que está perdendo no placar pode ter respawn acelerado (redução de 5 s a cada 100 pontos de diferença). Se o time tiver menos jogadores ativos em campo (diferença ≥ 2), o respawn também fica mais rápido.


Balanceamento

O Conflito tenta manter partidas equilibradas sem depender só da Staff:

Reforço tardio (portal)

Com a batalha em andamento, se um time tiver ≥ 2 jogadores a menos ativos em campo, o portal reabre para novos jogadores entrarem direto no time defasado (desde que ainda haja vagas).

Reforço voluntário

Jogador do time com excesso (≥ 2 a mais que o inimigo) pode usar `.conflito reforco` para trocar de facção voluntariamente, sem perder pontos individuais.

Autobalance

Se o time à frente no placar também tiver excesso de jogadores ativos (≥ 2), o sistema pode realocar automaticamente o combatente de menor pontuação individual para o time perdedor (cooldown de ~3 min entre transferências).


Placar e comandos
ComandoFunção
`.conflito`Abre o HUD com placar, tempo restante, status dos Capture Points e suas estatísticas (kills, mortes, assists, capturas, cura, pontos)
`.conflito sair`Abandona o evento (penalidade de desertor se sair durante formação ou batalha)
`.conflito reforco`Troca voluntariamente para o time defasado (só durante a batalha, com excesso no seu time)

O HUD é móvel e fechável — use `.conflito` de novo para reabrir.


Penalidades
SituaçãoConsequência
Desertor — `.conflito sair` ou logout durante formação/batalhaBloqueio de 30 min para entrar de novo
AFK — sem movimento/combate por 5 minAviso; após 5 min adicionais, remoção do evento + penalidade de 1 min
Limite de jogadoresInscrição recusada quando atingir 80

Recompensas

Ao final, prêmios vão para o banco global da conta (mesmo padrão de outros eventos do shard). A faixa depende da colocação individual na partida:

  • Top 3, Top 5, Top 10, Top 25, Top 100

Itens típicos: ouro, reagentes, poções (cura, mana, refresh), minérios e pacotes de loot group.

Bônus extras (além da faixa)
BônusCritério
WinnerBonusIntegrante do time vencedor
MVPMaior pontuação individual
Top KillerMais abates
Top HealerMais cura aplicada
Top CaptureMais capturas de pontos
Prestige de guilda (Ordeira / Caótica)

Guildas com alinhamento Ordeira ou Caótica ganham Prestige extra:

  • +200 para guildas alinhadas do time vencedor (Ordem ↔ Ordeira, Caos ↔ Caótica)
  • +50 para cada guilda com jogadores no time perdedor

Participar sem guilda alinhada não impede jogar nem receber ouro/itens — só não conta Prestige de facção. Veja [[Sistema de Guerras]] para alinhar a guilda.


Arena atual

A arena padrão é a Praça de Britain, com três Capture Points:

  • Chafariz Real
  • Balcão Arcano
  • Patamar do Lord British

A seleção de arena pode ser aleatória, sequencial ou fixa conforme configuração do servidor.


Resumo rápido
  1. Nos horários do evento (16:00 e 21:00), procure o portal em Britain, Minoc, Buc's ou Cove.
  2. Pise no gate, aceite o gump e aguarde no lobby.
  3. Lute pela Ordem ou Caos — domine Capture Points e abata inimigos.
  4. Use `.conflito` para acompanhar o placar; `.conflito sair` só se puder aceitar penalidade.
  5. Ao fim, confira o banco global e avisos in-game — recompensas + Prestige de guilda alinhada.

Veja também [[Coliseu]], [[Eventos automáticos]] e [[Sistema de Guerras]].

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