O que é o Conflito de Britannia?
O Conflito de Britannia é o evento PvP em massa do Auroria Shard: duas facções — Ordem e Caos — disputam o controle de pontos estratégicos numa arena fechada enquanto abatem inimigos e acumulam pontos para o time. Ao fim, vence quem tiver mais pontuação no placar.
É inspirado no clássico conflito Ordem × Caos de shards antigos, mas com Capture Points, respawn com lobby, balanceamento automático e recompensas entregues no banco global.
Horários
O evento dispara automaticamente nos horários configurados no servidor. No momento:
- 16:00 (horário do jogo)
- 21:00 (horário do jogo)
Quinze minutos antes do início da batalha, o servidor anuncia a abertura e portais de inscrição aparecem em várias cidades. Confira também `.eventos` e `.calendario` — a Staff pode ajustar horários ou iniciar edições extras.
Se faltarem jogadores (mínimo 4 inscritos), o evento é cancelado automaticamente.
Como participar
Portais de entrada
Quando o Conflito estiver aberto para inscrição, portais (moongates dourados) surgem em:
- Britain (dois pontos — BB1 e BB2)
- Minoc
- Buccaneer's Den
- Cove
Pise em cima do portal (tile do gate). Um gump de confirmação abre com as regras e o placar de inscritos. Aceite e permaneça no tile até ser teleportado — se sair durante o diálogo, a entrada é cancelada.
Requisitos para entrar
- Fora de combate — não pode estar em fight recente
- Sem pets ativos por perto (summons e pets são dispensados na entrada)
- Vagas disponíveis — limite de 80 jogadores
- Sem penalidade de desertor ativa (quem abandonou uma edição recente fica bloqueado por um tempo)
- Assassinos (reds) podem entrar: ficam inocentes temporariamente só durante o evento
Fases
- Anúncio / inscrição (~15 min) — portais abertos; jogadores vão ao lobby da arena e aguardam
- Formação — times Ordem e Caos são montados; barreiras e pontos de captura aparecem na arena
- Batalha (~30 min) — combate liberado dentro da área delimitada
- Encerramento — placar final, recompensas e teleporte de volta ao portal onde você entrou
Times: Ordem × Caos
Ao começar a batalha, todos os inscritos são divididos em Ordem (time A) e Caos (time B). A formação é aleatória, com tentativa de espalhar membros da mesma guilda entre os dois lados — ou seja, não é obrigatório estar em guilda Ordeira ou Caótica para jogar, e colegas de guilda podem acabar em times opostos.
O gump de entrada deixa isso explícito: "Times definidos no início. Mesma guilda pode ficar em lados opostos."
Objetivo e pontuação
O placar do time sobe por:
| Ação | Pontos (padrão) |
|---|---|
| Capture Point dominado (maioria no raio a cada tick) | +10 para o time |
| Ponto contestado (Ordem e Caos empatados no raio) | +5 para cada time |
| Abate de inimigo | +10 para o time |
| Assistência em abate (dano registrado) | +5 individual |
Pontuação individual (kills, assists, capturas, cura) entra no ranking da partida e define faixas de premiação, MVP e bônus especiais.
Anti-farm de kills
Matando a mesma vítima repetidamente dentro de 60 segundos, a pontuação cai para 50% do valor normal.
Capture Points
Cada arena tem pontos nomeados (ex.: Chafariz Real, Balcão Arcano, Patamar do Lord British). No chão aparece um pentagrama neutro; quando um time domina, o marcador muda para o símbolo da facção (Ordem ou Caos).
A contagem de presença roda a cada 15–30 segundos (intervalo aleatório). Quem estiver vivo e dentro do raio conta para a maioria. Se só um time tiver jogadores no ponto, ele domina e o time ganha pontos a cada tick; se ambos estiverem presentes, o ponto fica contestado (pontuação reduzida).
Combate, morte e respawn
Durante a luta
- Combate liberado entre participantes de times diferentes
- Loot protegido — itens não caem para o inimigo (modo Protected)
- Barreiras invisíveis impedem sair da arena; quem tenta escapar é puxado de volta
- Atacar NPCs ou jogadores fora do evento é bloqueado (ataques e fields cancelados)
- Fields (fogo, veneno, paralisia) não afetam quem não está no Conflito
- Ladinos não podem roubar participantes
Ao morrer
- Um corpo decorativo fica no local (~75 s) — sem loot
- Você vai ao lobby / hold do seu time (área de espera separada por facção)
- Após o timer de respawn (~90 s base, mínimo 30 s), volta ao spawn do time na arena
- Um gate de respawn na cor do time (Ordem ou Caos) facilita o retorno ao combate
O time que está perdendo no placar pode ter respawn acelerado (redução de 5 s a cada 100 pontos de diferença). Se o time tiver menos jogadores ativos em campo (diferença ≥ 2), o respawn também fica mais rápido.
Balanceamento
O Conflito tenta manter partidas equilibradas sem depender só da Staff:
Reforço tardio (portal)
Com a batalha em andamento, se um time tiver ≥ 2 jogadores a menos ativos em campo, o portal reabre para novos jogadores entrarem direto no time defasado (desde que ainda haja vagas).
Reforço voluntário
Jogador do time com excesso (≥ 2 a mais que o inimigo) pode usar `.conflito reforco` para trocar de facção voluntariamente, sem perder pontos individuais.
Autobalance
Se o time à frente no placar também tiver excesso de jogadores ativos (≥ 2), o sistema pode realocar automaticamente o combatente de menor pontuação individual para o time perdedor (cooldown de ~3 min entre transferências).
Placar e comandos
| Comando | Função |
|---|---|
| `.conflito` | Abre o HUD com placar, tempo restante, status dos Capture Points e suas estatísticas (kills, mortes, assists, capturas, cura, pontos) |
| `.conflito sair` | Abandona o evento (penalidade de desertor se sair durante formação ou batalha) |
| `.conflito reforco` | Troca voluntariamente para o time defasado (só durante a batalha, com excesso no seu time) |
O HUD é móvel e fechável — use `.conflito` de novo para reabrir.
Penalidades
| Situação | Consequência |
|---|---|
| Desertor — `.conflito sair` ou logout durante formação/batalha | Bloqueio de 30 min para entrar de novo |
| AFK — sem movimento/combate por 5 min | Aviso; após 5 min adicionais, remoção do evento + penalidade de 1 min |
| Limite de jogadores | Inscrição recusada quando atingir 80 |
Recompensas
Ao final, prêmios vão para o banco global da conta (mesmo padrão de outros eventos do shard). A faixa depende da colocação individual na partida:
- Top 3, Top 5, Top 10, Top 25, Top 100
Itens típicos: ouro, reagentes, poções (cura, mana, refresh), minérios e pacotes de loot group.
Bônus extras (além da faixa)
| Bônus | Critério |
|---|---|
| WinnerBonus | Integrante do time vencedor |
| MVP | Maior pontuação individual |
| Top Killer | Mais abates |
| Top Healer | Mais cura aplicada |
| Top Capture | Mais capturas de pontos |
Prestige de guilda (Ordeira / Caótica)
Guildas com alinhamento Ordeira ou Caótica ganham Prestige extra:
- +200 para guildas alinhadas do time vencedor (Ordem ↔ Ordeira, Caos ↔ Caótica)
- +50 para cada guilda com jogadores no time perdedor
Participar sem guilda alinhada não impede jogar nem receber ouro/itens — só não conta Prestige de facção. Veja [[Sistema de Guerras]] para alinhar a guilda.
Arena atual
A arena padrão é a Praça de Britain, com três Capture Points:
- Chafariz Real
- Balcão Arcano
- Patamar do Lord British
A seleção de arena pode ser aleatória, sequencial ou fixa conforme configuração do servidor.
Resumo rápido
- Nos horários do evento (16:00 e 21:00), procure o portal em Britain, Minoc, Buc's ou Cove.
- Pise no gate, aceite o gump e aguarde no lobby.
- Lute pela Ordem ou Caos — domine Capture Points e abata inimigos.
- Use `.conflito` para acompanhar o placar; `.conflito sair` só se puder aceitar penalidade.
- Ao fim, confira o banco global e avisos in-game — recompensas + Prestige de guilda alinhada.
Veja também [[Coliseu]], [[Eventos automáticos]] e [[Sistema de Guerras]].