Visão geral
O Guild War (GW) do Auroria é o sistema de guerra entre guildas alinhadas. Hoje o núcleo do ranking e dos confrontos é o duelo entre duas faces:
- Ordeira — ordem e defesa do reinado
- Caótica — caos e ruptura das leis
Ao alinhar a guilda, o nome dos membros passa a exibir a tag [Ordeira] ou [Caotica]. Kills entre guildas alinhadas geram pontos de Guild War, reputação de guilda e alimentam o ranking no site (`Ranking → Guild War`).
Nota histórica: textos e NPCs antigos ainda podem citar “Cavalaria da Serpente”, “Mercenários” ou “Legião Sangrenta”. No jogo atual, o alinhamento de guerra que conta para o ranking GW é Ordeira ou Caótica.
Veja também: [[Sistema de guildas]] (pedra, recrutamento, chat e banco).
Os dois alinhamentos
| Alinhamento | Ideia | Onde aliar | NPC (Quarter Master) |
|---|---|---|---|
| Ordeira | Guildas “azuis” / ordem | Britain | Skare ou Noris (Cavalaria da Serpente) |
| Caótica | Guildas do caos | Buccaneer's Den | Dominium (Legião Sangrenta) |
- Guildas Ordeira e Caótica são inimigas entre si.
- Guildas do mesmo alinhamento também entram em guerra automática umas com as outras (exceto se forem aliadas de clã — ver abaixo).
- Personagens RPG não podem ficar em guilda com alinhamento de guerra.
Como aliar (entrar no GW)
- Monte a guilda (pedra de guilda) e defina um Guild Master.
- Vá até o NPC da facção desejada (tabela acima).
- O Guild Master fala a palavra `aliar` próximo ao NPC.
- O NPC verifica os requisitos. Se estiver tudo certo, a aliança é fechada e a guilda passa a ser Ordeira ou Caótica.
Requisitos gerais
- Somente o Guild Master pode aliar.
- A guilda não pode já ter alinhamento / aliança de cidade.
- Não pode haver personagem RPG na guilda (eles são barrados / removidos no processo).
- Existe um intervalo de 15 dias entre alianças (troca-troca não é permitido). Mensagem típica: “voce fez uma alianca recentemente, nao gostamos de troca-troca.”
- Ao aliar, a guilda perde guerras manuais e qualquer aliança de clã (mestra/aliada) que existia.
Requisitos Ordeira
- Sem assassinos (reds) na guilda. Se houver, o NPC recusa: “Existem assassinos na sua guilda.”
- O NPC cobra força mínima (fala em “pelo menos 15 guerreiros”).
Requisitos Caótica
- O NPC cobra quantidade mínima de membros (fala em “pelo menos 5 membros”).
- Assassinos não são obrigatórios no alinhamento Caótica atual.
Como terminar o alinhamento
- O Guild Master vai ao mesmo NPC / mesma cidade com a qual a guilda está aliada.
- Fala a palavra `terminar`.
- Confirma o pedido.
Regras:
- Só funciona na cidade da aliança (“Voce nao eh da nossa cidade.” se estiver no NPC errado).
- Contrato recente: não dá para sair antes de 15 dias (“nosso contrato foi assinado recentemente.”).
- Ao sair, o alinhamento some do nome dos membros. A reputação acumulada da guilda não é apagada.
- Alianças de clã (mestra/aliada) também são quebradas ao terminar.
Aliança de clãs (guilda mestra / aliada)
Isso é diferente do alinhamento Ordeira/Caótica.
| Alinhamento GW | Aliança de clãs | |
|---|---|---|
| -- | ---------------- | ----------------- |
| Para quê | Entrar no sistema de guerra e ranking | Unir duas guildas como “família” (cura, magias, FF como aliados) |
| Como | Falar `aliar` / `terminar` no NPC | Pedra da guilda → menu do GM → Aliança de clãs (guilda mestra/aliada) |
| Limite | 1 alinhamento por guilda | 1 parceiro (principal + secundária) |
| Guerra automática | Sim (inimigos GW) | Aliados de clã não viram inimigos entre si |
| Delay ao desfazer | 15 dias (contrato de cidade) | 48 horas para nova aliança de clã |
Como pedir / aceitar
- Guild Master abre a pedra da guilda.
- Escolhe Aliança de clãs.
- Filtra o nome da guilda alvo e pede a aliança.
- O GM da guilda alvo aceita e define quem é a guilda principal e quem é a secundária (aliada).
Membros das duas guildas passam a se tratar como aliados (cura, magias e combate sem se tornar criminoso entre si, no mesmo espírito da mesma guilda).
Ao alinhar a guilda em um NPC de cidade (`aliar`), qualquer aliança de clã existente é desfeita.
Guerra automática vs rivalidade manual
Com alinhamento (Ordeira / Caótica)
Não é preciso “declarar guerra” no menu da pedra.
O servidor mantém as inimizades automaticamente:
- Toda Ordeira × toda Caótica
- Toda Ordeira × outras Ordeiras (exceto aliadas de clã)
- Toda Caótica × outras Caóticas (exceto aliadas de clã)
Tentativas de rivalidade manual na pedra são bloqueadas com “Sua guilda possui alinhamento.”
Sem alinhamento (guildas neutras)
Guildas sem Ordeira/Caótica ainda podem declarar rivalidade pela pedra do GM:
- Declarar rivalidade com outra guilda.
- A guilda alvo aceita ou recusa.
- Duração: 15 dias, 30 dias ou indeterminado.
Nessas guerras, o combate vale em qualquer lugar sem criminalidade típica de ataque a inocente (modo de batalha de rivalidade).
Pontos, honra e ranking
O que conta
- Só entram no ranking / log de GW kills em que o morto e o creditado pertencem a guildas Ordeira ou Caótica (inimigas).
- Contas muito novas (menos de 30 dias) sem skill de combate relevante (≥ 100.0 em combate/cura/magia listadas no sistema) não pontuam.
- O crédito principal vai, em regra, para quem causou maior dano (não necessariamente o killing blow), com participação de quem deu dano / está perto.
O que você ganha
- Pontos de Guild War (individuais e somados na guilda)
- Reputação da guilda
- Fama
- Progressão de patente / recompensas ligadas a cristais e eventos
Consulte seu progresso com `.honra` (pontos, cristais GW, esferas, patente, link do ranking no site).
Ranking público: Ranking Guild War e página do personagem via link do `.honra`.
Combate e friendly fire
- Inimigos de GW aparecem destacados (cor de guerra) e com a tag de alinhamento no nome.
- Friendly fire da guilda é configurado na pedra (GM). Mudança tem cooldown de cerca de 1 semana.
- `.pvp` liga/desliga o FF pessoal (só funciona se a guilda permitir FF).
- Com FF desligado, membros (e aliados de clã) ficam protegidos de dano entre si.
Comandos úteis
| Comando | Função |
|---|---|
| `aliar` / `terminar` | Palavras faladas ao NPC (sem ponto) para entrar/sair do alinhamento |
| `.guilda` | Painel do membro (runebook, hierarquia, avisos, etc.) |
| `.guildas` | Lista guildas recrutando (com coluna de alinhamento) |
| `.honra` | Pontos GW, cristais, patente e link do ranking |
| `.c <msg>` | Chat da guilda |
| `.c -w` | Alerta de inimigos na região (cooldown) |
| `.pvp` | Toggle pessoal de friendly fire |
| `.guildaxguilda` | Estatísticas de confronto entre guildas no ranking GW |
| `.mg` | Radar / movimento de moongates em eventos de Moongate War |
| Pedra da guilda | Recrutamento, GM, aliança de clãs, rivalidades (só neutras) |
Eventos que usam Ordeira / Caótica
Vários eventos PvP exigem guilda alinhada:
- Conflito de Britannia — PvP em massa Ordem × Caos com Capture Points; guildas Ordeira / Caótica ganham Prestige extra; horários automáticos (ex.: 16:00 e 21:00). Veja [[Conflito de Britannia]].
- Domínio Tático — inscrição exige alinhamento Ordeira ou Caótica.
- Moongate War (MG) e outros eventos de city war / domínio — usam guildas em guerra e reputação.
Consulte também [[Eventos automáticos]] e a programação in-game (`.eventos`).
Resumo rápido
- Guild Master fala `aliar` em Britain (Ordeira) ou Buccaneer's Den (Caótica).
- Sem RPG na guilda; Ordeira sem reds; respeite o intervalo de 15 dias.
- Guerra entre alinhados é automática — use aliança de clãs se quiser proteger uma guilda parceira.
- Mate inimigos de GW para pontuar; veja tudo com `.honra` e no ranking do site.
- Para sair: `terminar` no NPC da mesma cidade, após o período de contrato.
Créditos: Auroria Shard — sistema atual Ordeira / Caótica (Guild War).
