Sistema de guerras (Guild War)

Visão geral

O Guild War (GW) do Auroria é o sistema de guerra entre guildas alinhadas. Hoje o núcleo do ranking e dos confrontos é o duelo entre duas faces:

  • Ordeira — ordem e defesa do reinado
  • Caótica — caos e ruptura das leis

Ao alinhar a guilda, o nome dos membros passa a exibir a tag [Ordeira] ou [Caotica]. Kills entre guildas alinhadas geram pontos de Guild War, reputação de guilda e alimentam o ranking no site (`Ranking → Guild War`).

Nota histórica: textos e NPCs antigos ainda podem citar “Cavalaria da Serpente”, “Mercenários” ou “Legião Sangrenta”. No jogo atual, o alinhamento de guerra que conta para o ranking GW é Ordeira ou Caótica.

Veja também: [[Sistema de guildas]] (pedra, recrutamento, chat e banco).


Os dois alinhamentos
AlinhamentoIdeiaOnde aliarNPC (Quarter Master)
OrdeiraGuildas “azuis” / ordemBritainSkare ou Noris (Cavalaria da Serpente)
CaóticaGuildas do caosBuccaneer's DenDominium (Legião Sangrenta)
  • Guildas Ordeira e Caótica são inimigas entre si.
  • Guildas do mesmo alinhamento também entram em guerra automática umas com as outras (exceto se forem aliadas de clã — ver abaixo).
  • Personagens RPG não podem ficar em guilda com alinhamento de guerra.

Como aliar (entrar no GW)
  1. Monte a guilda (pedra de guilda) e defina um Guild Master.
  2. Vá até o NPC da facção desejada (tabela acima).
  3. O Guild Master fala a palavra `aliar` próximo ao NPC.
  4. O NPC verifica os requisitos. Se estiver tudo certo, a aliança é fechada e a guilda passa a ser Ordeira ou Caótica.
Requisitos gerais
  • Somente o Guild Master pode aliar.
  • A guilda não pode já ter alinhamento / aliança de cidade.
  • Não pode haver personagem RPG na guilda (eles são barrados / removidos no processo).
  • Existe um intervalo de 15 dias entre alianças (troca-troca não é permitido). Mensagem típica: “voce fez uma alianca recentemente, nao gostamos de troca-troca.”
  • Ao aliar, a guilda perde guerras manuais e qualquer aliança de clã (mestra/aliada) que existia.
Requisitos Ordeira
  • Sem assassinos (reds) na guilda. Se houver, o NPC recusa: “Existem assassinos na sua guilda.”
  • O NPC cobra força mínima (fala em “pelo menos 15 guerreiros”).
Requisitos Caótica
  • O NPC cobra quantidade mínima de membros (fala em “pelo menos 5 membros”).
  • Assassinos não são obrigatórios no alinhamento Caótica atual.

Como terminar o alinhamento
  1. O Guild Master vai ao mesmo NPC / mesma cidade com a qual a guilda está aliada.
  2. Fala a palavra `terminar`.
  3. Confirma o pedido.

Regras:

  • Só funciona na cidade da aliança (“Voce nao eh da nossa cidade.” se estiver no NPC errado).
  • Contrato recente: não dá para sair antes de 15 dias (“nosso contrato foi assinado recentemente.”).
  • Ao sair, o alinhamento some do nome dos membros. A reputação acumulada da guilda não é apagada.
  • Alianças de clã (mestra/aliada) também são quebradas ao terminar.

Aliança de clãs (guilda mestra / aliada)

Isso é diferente do alinhamento Ordeira/Caótica.

Alinhamento GWAliança de clãs
-----------------------------------
Para quêEntrar no sistema de guerra e rankingUnir duas guildas como “família” (cura, magias, FF como aliados)
ComoFalar `aliar` / `terminar` no NPCPedra da guilda → menu do GM → Aliança de clãs (guilda mestra/aliada)
Limite1 alinhamento por guilda1 parceiro (principal + secundária)
Guerra automáticaSim (inimigos GW)Aliados de clã não viram inimigos entre si
Delay ao desfazer15 dias (contrato de cidade)48 horas para nova aliança de clã
Como pedir / aceitar
  1. Guild Master abre a pedra da guilda.
  2. Escolhe Aliança de clãs.
  3. Filtra o nome da guilda alvo e pede a aliança.
  4. O GM da guilda alvo aceita e define quem é a guilda principal e quem é a secundária (aliada).

Membros das duas guildas passam a se tratar como aliados (cura, magias e combate sem se tornar criminoso entre si, no mesmo espírito da mesma guilda).

Ao alinhar a guilda em um NPC de cidade (`aliar`), qualquer aliança de clã existente é desfeita.


Guerra automática vs rivalidade manual
Com alinhamento (Ordeira / Caótica)

Não é preciso “declarar guerra” no menu da pedra.

O servidor mantém as inimizades automaticamente:

  • Toda Ordeira × toda Caótica
  • Toda Ordeira × outras Ordeiras (exceto aliadas de clã)
  • Toda Caótica × outras Caóticas (exceto aliadas de clã)

Tentativas de rivalidade manual na pedra são bloqueadas com “Sua guilda possui alinhamento.”

Sem alinhamento (guildas neutras)

Guildas sem Ordeira/Caótica ainda podem declarar rivalidade pela pedra do GM:

  1. Declarar rivalidade com outra guilda.
  2. A guilda alvo aceita ou recusa.
  3. Duração: 15 dias, 30 dias ou indeterminado.

Nessas guerras, o combate vale em qualquer lugar sem criminalidade típica de ataque a inocente (modo de batalha de rivalidade).


Pontos, honra e ranking
O que conta
  • Só entram no ranking / log de GW kills em que o morto e o creditado pertencem a guildas Ordeira ou Caótica (inimigas).
  • Contas muito novas (menos de 30 dias) sem skill de combate relevante (≥ 100.0 em combate/cura/magia listadas no sistema) não pontuam.
  • O crédito principal vai, em regra, para quem causou maior dano (não necessariamente o killing blow), com participação de quem deu dano / está perto.
O que você ganha
  • Pontos de Guild War (individuais e somados na guilda)
  • Reputação da guilda
  • Fama
  • Progressão de patente / recompensas ligadas a cristais e eventos

Consulte seu progresso com `.honra` (pontos, cristais GW, esferas, patente, link do ranking no site).

Ranking público: Ranking Guild War e página do personagem via link do `.honra`.


Combate e friendly fire
  • Inimigos de GW aparecem destacados (cor de guerra) e com a tag de alinhamento no nome.
  • Friendly fire da guilda é configurado na pedra (GM). Mudança tem cooldown de cerca de 1 semana.
  • `.pvp` liga/desliga o FF pessoal (só funciona se a guilda permitir FF).
  • Com FF desligado, membros (e aliados de clã) ficam protegidos de dano entre si.

Comandos úteis
ComandoFunção
`aliar` / `terminar`Palavras faladas ao NPC (sem ponto) para entrar/sair do alinhamento
`.guilda`Painel do membro (runebook, hierarquia, avisos, etc.)
`.guildas`Lista guildas recrutando (com coluna de alinhamento)
`.honra`Pontos GW, cristais, patente e link do ranking
`.c <msg>`Chat da guilda
`.c -w`Alerta de inimigos na região (cooldown)
`.pvp`Toggle pessoal de friendly fire
`.guildaxguilda`Estatísticas de confronto entre guildas no ranking GW
`.mg`Radar / movimento de moongates em eventos de Moongate War
Pedra da guildaRecrutamento, GM, aliança de clãs, rivalidades (só neutras)

Eventos que usam Ordeira / Caótica

Vários eventos PvP exigem guilda alinhada:

  • Conflito de Britannia — PvP em massa Ordem × Caos com Capture Points; guildas Ordeira / Caótica ganham Prestige extra; horários automáticos (ex.: 16:00 e 21:00). Veja [[Conflito de Britannia]].
  • Domínio Tático — inscrição exige alinhamento Ordeira ou Caótica.
  • Moongate War (MG) e outros eventos de city war / domínio — usam guildas em guerra e reputação.

Consulte também [[Eventos automáticos]] e a programação in-game (`.eventos`).


Resumo rápido
  1. Guild Master fala `aliar` em Britain (Ordeira) ou Buccaneer's Den (Caótica).
  2. Sem RPG na guilda; Ordeira sem reds; respeite o intervalo de 15 dias.
  3. Guerra entre alinhados é automática — use aliança de clãs se quiser proteger uma guilda parceira.
  4. Mate inimigos de GW para pontuar; veja tudo com `.honra` e no ranking do site.
  5. Para sair: `terminar` no NPC da mesma cidade, após o período de contrato.

Créditos: Auroria Shard — sistema atual Ordeira / Caótica (Guild War).

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